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战斗属性

2018-02-05 15:38:09   编辑:59wanyx小编

  1.         基础属性

  内功在您受到伤害时,可用内功抵扣部分生命。

  生命生命为0时,您被击败。默认每5秒自动恢复1%的生命。

  攻击攻击值越高,您在打怪或PK时造成的伤害和越高。

  防御防御值越高,您在被怪物或其他玩家攻击时受到的伤害越小。

  命中命中值越高,击中目标的几率越大。

  闪避闪避值越高,角色被击中的几率越小。

  暴击暴击值越高,对目标造成额外伤害的几率越大。

  韧性韧性值越高,角色被暴击的几率越小。

  2.         特殊属性

  暴击伤害暴击伤害值越高,产生暴击时对目标造成的伤害越大。

  额外伤害额外伤害值越高,无视目标防御直接对其造成的伤害越大。

  伤害加深伤害加深值越高,每次攻击的伤害越大。

  伤害减免伤害减免值越高,角色受到的伤害越小。

  吸血吸血值越高,每次攻击吸收的生命越多。

  反伤反伤值越高,受到攻击时无视目标防御反弹回目标的伤害越多。

  BOSS增伤BOSS增伤值越高,对BOSS产生的伤害越多。只有攻击BOSS才有效。

  BOSS减伤BOSS减伤值越高,受到BOSS攻击时受到的伤害越少。

  PK增伤PK增伤值越高,对其他玩家造成的伤害越高。只有攻击玩家才有效。

  PK减伤PK减伤值越高,受到其它玩家攻击时受到的伤害越少。

  3.         稀有属性

  幸运一击幸运一击越高,在最终伤害基础上再触发幸运一击的几率越大。

  幸运伤害幸运伤害越高,产生幸运一击时提高的伤害比例越大。

  反弹率反弹率越大,触发反弹比伤害的几率越高。

  反弹比例反弹比例越大,触发反弹时按受到的伤害反弹给攻击者的伤害越高。

  增爆增爆越大,产生暴击时增加伤害比例越高。

  攻击加成攻击加成越大,按比例增加的攻击越多。

  防御加成防御加成越大,按比例增加的防御越多。

  生命加成生命加成越大,按比例增加的上限生命值越多。

  伤害削减值伤害削减值越大,受到的伤害值越少。

  BOSS附伤BOSS附伤越大,每次攻击对BOSS产生的额外伤害越高。

  BOSS抵伤BOSS抵伤越大,每次受到BOSS的伤害更少。

  PK附伤PK附伤越大,每次攻击对玩家的额外伤害越高。

  PK抵伤PK抵伤越大,每次受到玩家的伤害更少。